Что лучше: Nvidia Quadro K2200M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M2200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M2200. Она быстрее на 22.2 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K2200M и Quadro M2200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K2200M и Quadro M2200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K2200M | M2200 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 92-112 | 99-119 |
Средние (1080p) | 72-92 | 74-94 |
Высокие (1080p) | 57-77 | 64-84 |
Ультра (1080p) | 42-62 | 49-69 |
Характеристики видеокарт Quadro K2200M и Quadro M2200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz | 1377 MHz (+124 MHz) |
Пропускная способность | 80.19 GB/s | 88.13 GB/s (+7.9 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro K2200M и Quadro M2200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.47 TFLOPS | 2.12 TFLOPS (+44.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 18.4 GPixel/s | 33.15 GPixel/s (+80.2%) |
Скорость текстурирования | 46 GTexel/s | 66.3 GTexel/s (+44.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1150 MHz (+455 MHz) | 695 MHz |
Максимальная частота | 1150 MHz (+114 MHz) | 1036 MHz |
Количество транзисторов | 1870 millions | 2940 millions (+1070 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Maxwell | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GM107 | GM206 |
Размер кристалла | 148 mm² | 228 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 1024 (+384) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 64 (+24) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W | 55 W (-10 W) |
Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | MXM-A (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии