1VS1

Quadro K2200M против Quadro M2200

Что лучше: Nvidia Quadro K2200M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M2200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M2200. Она быстрее на 22.2 %.

K2200M Подходит для 34% игр
M2200 Подходит для 38% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1150 MHz vs 695 MHz)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1377 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (88.13 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • На 10 W энергоэффективнее (55 W vs 65 W)
  • Видеокарта новее (13 января 2017 vs 19 июля 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K2200M и Quadro M2200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K2200M
3457
Quadro M2200
4245 (+22.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K2200M и Quadro M2200.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
K2200M M2200
Низкие (720p) 92-112 99-119
Средние (1080p) 72-92 74-94
Высокие (1080p) 57-77 64-84
Ультра (1080p) 42-62 49-69

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K2200M и Quadro M2200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K2200M M2200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1377 MHz (+124 MHz)
Пропускная способность 80.19 GB/s 88.13 GB/s (+7.9 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K2200M и Quadro M2200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.47 TFLOPS 2.12 TFLOPS (+44.2%)
Скорость заполнения пикселей 18.4 GPixel/s 33.15 GPixel/s (+80.2%)
Скорость текстурирования 46 GTexel/s 66.3 GTexel/s (+44.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1150 MHz (+455 MHz) 695 MHz
Максимальная частота 1150 MHz (+114 MHz) 1036 MHz
Количество транзисторов 1870 millions 2940 millions (+1070 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Maxwell 2.0
Графическое ядро GM107 GM206
Размер кристалла 148 mm² 228 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1024 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 40 64 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W 55 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K2200M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M2200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии