1VS1

Quadro K5000 против Quadro M2200

Что лучше: Nvidia Quadro K5000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M2200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M2200. Она быстрее на 5.8 %.

K5000 Подходит для 36% игр
M2200 Подходит для 38% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 88.13 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (706 MHz vs 695 MHz)
  • Выше частота памяти (1377 MHz vs 1350 MHz)
  • На 67 W энергоэффективнее (55 W vs 122 W)
  • Видеокарта новее (13 января 2017 vs 17 августа 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5000 и Quadro M2200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5000
3996
Quadro M2200
4245 (+6.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000 и Quadro M2200.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
K5000 M2200
Низкие (720p) 76-96 77-97
Средние (1080p) 56-76 57-77
Высокие (1080p) 41-61 42-62
Ультра (1080p) 26-46 27-47

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5000 и Quadro M2200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5000 M2200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1350 MHz 1377 MHz (+27 MHz)
Пропускная способность 172.8 GB/s (+84.7 GB/s) 88.13 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5000 и Quadro M2200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.17 TFLOPS (+2.4%) 2.12 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 22.59 GPixel/s 33.15 GPixel/s (+46.7%)
Скорость текстурирования 90.37 GTexel/s (+36.3%) 66.3 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz (+11 MHz) 695 MHz
Количество транзисторов 3540 millions (+600 millions) 2940 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell 2.0
Графическое ядро GK104 GM206
Размер кристалла 294 mm² 228 mm²
Максимальная частота - 1036 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+512) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+64) 64
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 122 W 55 W (-67 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M2200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии