Что лучше: Nvidia Quadro K2200M на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5500 XT 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500 XT. Она быстрее на 137.8 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K2200M и Radeon Pro 5500 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K2200M и Radeon Pro 5500 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 110-130 | 190-210 |
Средние (1080p) | 90-110 | 165-185 |
Высокие (1080p) | 75-95 | 155-175 |
Ультра (1080p) | 60-80 | 140-160 |
Характеристики видеокарт Quadro K2200M и Radeon Pro 5500 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 2 GB | 8 GB (+6 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz | 1750 MHz (+497 MHz) |
Пропускная способность | 80.19 GB/s | 224 GB/s (+143.8 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro K2200M и Radeon Pro 5500 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.47 TFLOPS | 5.4 TFLOPS (+267.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 18.4 GPixel/s | 56.22 GPixel/s (+205.5%) |
Скорость текстурирования | 46 GTexel/s | 168.7 GTexel/s (+266.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1150 MHz | 1187 MHz (+37 MHz) |
Максимальная частота | 1150 MHz | 1757 MHz (+607 MHz) |
Количество транзисторов | 1870 millions | 6400 millions (+4530 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | Maxwell | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GM107 | Navi 14 |
Размер кристалла | 148 mm² | 158 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 1536 (+896) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 96 (+56) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 65 W (-60 W) | 125 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии