1VS1

Quadro K3000M против Quadro 5000M

Что лучше: Nvidia Quadro K3000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 5000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 5000M. Она быстрее на 25.6 %.

K3000M Подходит для 24% игр
5000M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (700 MHz vs 600 MHz)
  • Больше пропускная способность (89.6 GB/s vs 76.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (654 MHz vs 405 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 27 июля 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K3000M и Quadro 5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K3000M
1647
Quadro 5000M
2060 (+25.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K3000M и Quadro 5000M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 24-44 32-52
Средние (1080p) 14-34 22-42
Высокие (1080p) 0-10 7-27
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K3000M и Quadro 5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K3000M 5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 700 MHz (+100 MHz) 600 MHz
Пропускная способность 89.6 GB/s (+12.8 GB/s) 76.8 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K3000M и Quadro 5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.75 TFLOPS (+44.2%) 0.52 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.85 GPixel/s 8.1 GPixel/s (+3.2%)
Скорость текстурирования 31.39 GTexel/s (+93.8%) 16.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 654 MHz (+249 MHz) 405 MHz
Максимальная частота 654 MHz -
Количество транзисторов 3540 millions (+440 millions) 3100 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK104 GF100
Размер кристалла 294 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 576 (+256) 320
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+8) 40
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K3000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии