1VS1

Quadro K3000M против Quadro 5010M

Что лучше: Nvidia Quadro K3000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 5010M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro 5010M. Она быстрее на 2.3 %.

K3000M Подходит для 24% игр
5010M Подходит для 24% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (700 MHz vs 650 MHz)
  • Больше пропускная способность (89.6 GB/s vs 83.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (654 MHz vs 450 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 22 февраля 2011)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K3000M и Quadro 5010M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K3000M
1647
Quadro 5010M
1691 (+2.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K3000M и Quadro 5010M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 24-44 25-45
Средние (1080p) 14-34 15-35
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K3000M и Quadro 5010M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K3000M 5010M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 700 MHz (+50 MHz) 650 MHz
Пропускная способность 89.6 GB/s (+6.4 GB/s) 83.2 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K3000M и Quadro 5010M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.75 TFLOPS (+8.7%) 0.69 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.85 GPixel/s 10.8 GPixel/s (+37.6%)
Скорость текстурирования 31.39 GTexel/s (+45.3%) 21.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 654 MHz (+204 MHz) 450 MHz
Максимальная частота 654 MHz -
Количество транзисторов 3540 millions (+540 millions) 3000 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi 2.0
Графическое ядро GK104 GF110
Размер кристалла 294 mm² 520 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 576 (+192) 384
Текстурные блоки (TMUs) 48 48
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K3000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 5010M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии