1VS1

Quadro K4000 против FirePro W4300

Что лучше: Nvidia Quadro K4000 на 3 GB (GDDR5) или AMD FirePro W4300 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W4300. Она быстрее на 4.3 %.

K4000 Подходит для 29% игр
W4300 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (134.8 GB/s vs 96 GB/s)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 3 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1404 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (930 MHz vs 810 MHz)
  • На 30 W энергоэффективнее (50 W vs 80 W)
  • Видеокарта новее (01 декабря 2015 vs 01 марта 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K4000 и FirePro W4300, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K4000
2697
FirePro W4300
2814 (+4.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K4000 и FirePro W4300.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
K4000 W4300
Низкие (720p) 42-62 44-64
Средние (1080p) 32-52 34-54
Высокие (1080p) 17-37 19-39
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K4000 и FirePro W4300, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K4000 W4300

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB 4 GB (+1 GB)
Частота памяти 1404 MHz 1500 MHz (+96 MHz)
Пропускная способность 134.8 GB/s (+38.8 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+64 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K4000 и FirePro W4300, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.24 TFLOPS 1.43 TFLOPS (+15.3%)
Скорость заполнения пикселей 12.96 GPixel/s 14.88 GPixel/s (+14.8%)
Скорость текстурирования 51.84 GTexel/s (+16.1%) 44.64 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 810 MHz 930 MHz (+120 MHz)
Количество транзисторов 2540 millions (+460 millions) 2080 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 2.0
Графическое ядро GK106 Bonaire
Размер кристалла 221 mm² 160 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 768
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+16) 48
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 80 W 50 W (-30 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W 250 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 241 mm 171 mm (-70 mm)
Ширина 111 mm 69 mm (-42 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 4x mini-DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K4000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W4300
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии