Что лучше: Nvidia Quadro K5000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla M60 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla M60. Она быстрее на 90 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K5000 и Tesla M60, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000 и Tesla M60.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| K5000 | M60 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 53-73 | 91-111 |
| Средние (1080p) | 43-63 | 71-91 |
| Высокие (1080p) | 28-48 | 56-76 |
| Ультра (1080p) | 8-28 | 41-61 |
Характеристики видеокарт Quadro K5000 и Tesla M60, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
| Частота памяти | 1350 MHz (+97 MHz) | 1253 MHz |
| Пропускная способность | 172.8 GB/s (+12.4 GB/s) | 160.4 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro K5000 и Tesla M60, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.17 TFLOPS | 4.83 TFLOPS (+122.6%) |
| Скорость заполнения пикселей | 22.59 GPixel/s | 75.39 GPixel/s (+233.7%) |
| Скорость текстурирования | 90.37 GTexel/s | 150.8 GTexel/s (+66.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 706 MHz (+149 MHz) | 557 MHz |
| Количество транзисторов | 3540 millions | 5200 millions (+1660 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Kepler | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | GK104 | GM204 |
| Размер кристалла | 294 mm² | 398 mm² |
| Максимальная частота | - | 1178 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 2048 (+512) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 128 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 122 W (-178 W) | 300 W |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W (-400 W) | 700 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 267 mm | 267 mm |
| Ширина | 111 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| CUDA | 3 | 5.2 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии