1VS1

Quadro K5000 против Tesla M60

Что лучше: Nvidia Quadro K5000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla M60 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla M60. Она быстрее на 88.5 %.

K5000 Подходит для 36% игр
M60 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (172.8 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (706 MHz vs 557 MHz)
  • На 178 W энергоэффективнее (122 W vs 300 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Видеокарта новее (30 августа 2015 vs 17 августа 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5000 и Tesla M60, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5000
3996
Tesla M60
7551 (+89%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000 и Tesla M60.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 114-134 164-184
Средние (1080p) 94-114 139-159
Высокие (1080p) 79-99 129-149
Ультра (1080p) 64-84 114-134

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5000 и Tesla M60, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5000 M60

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1350 MHz (+97 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 172.8 GB/s (+12.4 GB/s) 160.4 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5000 и Tesla M60, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.17 TFLOPS 4.83 TFLOPS (+122.6%)
Скорость заполнения пикселей 22.59 GPixel/s 75.39 GPixel/s (+233.7%)
Скорость текстурирования 90.37 GTexel/s 150.8 GTexel/s (+66.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz (+149 MHz) 557 MHz
Количество транзисторов 3540 millions 5200 millions (+1660 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell 2.0
Графическое ядро GK104 GM204
Размер кристалла 294 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1178 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2048 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 128 128
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 122 W (-178 W) 300 W
Рекомендуемый блок питания 300 W (-400 W) 700 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla M60
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии