1VS1

Quadro K5200 против Tesla M60

Что лучше: Nvidia Quadro K5200 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla M60 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla M60. Она быстрее на 23.3 %.

K5200 Подходит для 51% игр
M60 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (667 MHz vs 557 MHz)
  • На 150 W энергоэффективнее (150 W vs 300 W)
  • Видеокарта новее (30 августа 2015 vs 22 июля 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5200 и Tesla M60, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5200
6100
Tesla M60
7551 (+23.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5200 и Tesla M60.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
Низкие (720p) 97-117 116-136
Средние (1080p) 72-92 91-111
Высокие (1080p) 62-82 81-101
Ультра (1080p) 47-67 66-86

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5200 и Tesla M60, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5200 M60

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1502 MHz (+249 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 192.3 GB/s (+31.9 GB/s) 160.4 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5200 и Tesla M60, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.55 TFLOPS 4.83 TFLOPS (+36.1%)
Скорость заполнения пикселей 37.01 GPixel/s 75.39 GPixel/s (+103.7%)
Скорость текстурирования 148 GTexel/s 150.8 GTexel/s (+1.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 667 MHz (+110 MHz) 557 MHz
Максимальная частота 771 MHz 1178 MHz (+407 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions (+1880 millions) 5200 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell 2.0
Графическое ядро GK110B GM204
Размер кристалла 561 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 (+256) 2048
Текстурные блоки (TMUs) 192 (+64) 128
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W (-150 W) 300 W
Рекомендуемый блок питания 450 W (-250 W) 700 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla M60
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии