1VS1

Tesla M10 против Quadro K5200

Что лучше: Nvidia Tesla M10 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5200. Она быстрее на 93.9 %.

M10 Подходит для 33% игр
K5200 Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1033 MHz vs 667 MHz)
  • Видеокарта новее (18 мая 2016 vs 22 июля 2014)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1300 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 83.2 GB/s)
  • На 75 W энергоэффективнее (150 W vs 225 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla M10 и Quadro K5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla M10
3172
Quadro K5200
6100 (+92.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M10 и Quadro K5200.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
M10 K5200
Низкие (720p) 41-61 60-80
Средние (1080p) 31-51 45-65
Высокие (1080p) 16-36 30-50
Ультра (1080p) 0-10 15-35

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla M10 и Quadro K5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M10 K5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1300 MHz 1502 MHz (+202 MHz)
Пропускная способность 83.2 GB/s 192.3 GB/s (+109.1 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla M10 и Quadro K5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.67 TFLOPS 3.55 TFLOPS (+112.6%)
Скорость заполнения пикселей 20.9 GPixel/s 37.01 GPixel/s (+77.1%)
Скорость текстурирования 52.24 GTexel/s 148 GTexel/s (+183.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1033 MHz (+366 MHz) 667 MHz
Максимальная частота 1306 MHz (+535 MHz) 771 MHz
Количество транзисторов 1870 millions 7080 millions (+5210 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler
Графическое ядро GM107 GK110B
Размер кристалла 148 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 2304 (+1664)
Текстурные блоки (TMUs) 40 192 (+152)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 150 W (-75 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W 450 W (-100 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов No outputs 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla M10
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии