1VS1

Tesla M10 против Quadro K6000

Что лучше: Nvidia Tesla M10 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 154.9 %.

M10 Подходит для 33% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1033 MHz vs 797 MHz)
  • Видеокарта новее (18 мая 2016 vs 23 июля 2013)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1300 MHz)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 83.2 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla M10 и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla M10
3172
Quadro K6000
8033 (+153.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M10 и Quadro K6000.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 108-128 189-209
Средние (1080p) 88-108 164-184
Высокие (1080p) 73-93 154-174
Ультра (1080p) 58-78 139-159

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla M10 и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M10 K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 12 GB (+4 GB)
Частота памяти 1300 MHz 1502 MHz (+202 MHz)
Пропускная способность 83.2 GB/s 288.4 GB/s (+205.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla M10 и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.67 TFLOPS 5.2 TFLOPS (+211.4%)
Скорость заполнения пикселей 20.9 GPixel/s 54.12 GPixel/s (+158.9%)
Скорость текстурирования 52.24 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+314.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1033 MHz (+236 MHz) 797 MHz
Максимальная частота 1306 MHz (+404 MHz) 902 MHz
Количество транзисторов 1870 millions 7080 millions (+5210 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler
Графическое ядро GM107 GK110B
Размер кристалла 148 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 2880 (+2240)
Текстурные блоки (TMUs) 40 240 (+200)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 225 W
Рекомендуемый блок питания 550 W 550 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов No outputs 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla M10
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии