Что лучше: Nvidia Quadro K5000M на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro WX 4100 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro WX 4100. Она быстрее на 29.6 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K5000M и Radeon Pro WX 4100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000M и Radeon Pro WX 4100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| K5000M | Pro WX 4100 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 14-34 | 22-42 |
| Средние (1080p) | 4-24 | 12-32 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Quadro K5000M и Radeon Pro WX 4100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
| Частота памяти | 750 MHz | 1500 MHz (+750 MHz) |
| Пропускная способность | 96 GB/s | 96 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro K5000M и Radeon Pro WX 4100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.62 TFLOPS | 2.46 TFLOPS (+51.9%) |
| Скорость заполнения пикселей | 16.83 GPixel/s | 19.22 GPixel/s (+14.2%) |
| Скорость текстурирования | 67.31 GTexel/s | 76.86 GTexel/s (+14.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 601 MHz | 1125 MHz (+524 MHz) |
| Максимальная частота | 601 MHz | 1201 MHz (+600 MHz) |
| Количество транзисторов | 3540 millions (+540 millions) | 3000 millions |
| Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
| Архитектура | Kepler | GCN 4.0 |
| Графическое ядро | GK104 | Baffin |
| Размер кристалла | 294 mm² | 123 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1344 (+320) | 1024 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 112 (+48) | 64 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 100 W | 50 W (-50 W) |
| Длина | - | 168 mm |
| Толщина слота | - | 1 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
| Ширина | - | 69 mm |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.1 |
| CUDA | 3 | - |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии