Что лучше: AMD Radeon Pro WX 4100 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5000. Она быстрее на 9.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro WX 4100 и Quadro K5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro WX 4100 и Quadro K5000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro WX 4100 | K5000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 93-113 | 95-115 |
Средние (1080p) | 73-93 | 75-95 |
Высокие (1080p) | 58-78 | 60-80 |
Ультра (1080p) | 43-63 | 45-65 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro WX 4100 и Quadro K5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 1500 MHz (+150 MHz) | 1350 MHz |
Пропускная способность | 96 GB/s | 172.8 GB/s (+76.8 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro WX 4100 и Quadro K5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.46 TFLOPS (+13.4%) | 2.17 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 19.22 GPixel/s | 22.59 GPixel/s (+17.5%) |
Скорость текстурирования | 76.86 GTexel/s | 90.37 GTexel/s (+17.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1125 MHz (+419 MHz) | 706 MHz |
Максимальная частота | 1201 MHz | - |
Количество транзисторов | 3000 millions | 3540 millions (+540 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Kepler |
Графическое ядро | Baffin | GK104 |
Размер кристалла | 123 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 1536 (+512) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 128 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-72 W) | 122 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-50 W) | 300 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 168 mm (-99 mm) | 267 mm |
Ширина | 69 mm (-42 mm) | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 1.4a | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии