1VS1

Quadro K5100M против Tesla M10

Что лучше: Nvidia Quadro K5100M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla M10 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

K5100M Подходит для 33% игр
M10 Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 83.2 GB/s)
  • На 125 W энергоэффективнее (100 W vs 225 W)
  • Выше частота памяти (1300 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1033 MHz vs 771 MHz)
  • Видеокарта новее (18 мая 2016 vs 23 июля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5100M и Tesla M10, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5100M
3206 (+1.1%)
Tesla M10
3172

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5100M и Tesla M10.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
K5100M M10
Низкие (720p) 52-72 52-72
Средние (1080p) 42-62 42-62
Высокие (1080p) 27-47 27-47
Ультра (1080p) 7-27 7-27

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5100M и Tesla M10, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5100M M10

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 900 MHz 1300 MHz (+400 MHz)
Пропускная способность 115.2 GB/s (+32 GB/s) 83.2 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5100M и Tesla M10, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.37 TFLOPS (+41.9%) 1.67 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 24.67 GPixel/s (+18%) 20.9 GPixel/s
Скорость текстурирования 98.69 GTexel/s (+88.9%) 52.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 771 MHz 1033 MHz (+262 MHz)
Максимальная частота 771 MHz 1306 MHz (+535 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions (+1670 millions) 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK104 GM107
Размер кристалла 294 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 (+896) 640
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+88) 40
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-125 W) 225 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla M10
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии