1VS1

Quadro K510M против Quadro FX 3800M

Что лучше: Nvidia Quadro K510M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro FX 3800M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K510M. Она быстрее на 13.3 %.

K510M Подходит для 13% игр
FX 3800M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (889 MHz vs 675 MHz)
  • На 70 W энергоэффективнее (30 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 20 декабря 2009)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 600 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 19.2 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K510M и Quadro FX 3800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K510M
641 (+10.3%)
Quadro FX 3800M
581

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K510M и Quadro FX 3800M.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
K510M FX 3800M
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K510M и Quadro FX 3800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K510M FX 3800M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 600 MHz 1000 MHz (+400 MHz)
Пропускная способность 19.2 GB/s 64 GB/s (+44.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K510M и Quadro FX 3800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.34 TFLOPS 0.42 TFLOPS (+23.5%)
Скорость заполнения пикселей 3.56 GPixel/s 10.8 GPixel/s (+203.4%)
Скорость текстурирования 14.22 GTexel/s 43.2 GTexel/s (+203.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 889 MHz (+214 MHz) 675 MHz
Максимальная частота 889 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions (+266 millions) 754 millions
Технологический процесс 28 nm (-27 nm) 55 nm
Архитектура Kepler 2.0 Tesla
Графическое ядро GK208 G92B
Размер кристалла 87 mm² 260 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 (+64) 128
Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-70 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
CUDA 3.5 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K510M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro FX 3800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии