Что лучше: Nvidia Quadro K620 на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro P620 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P620. Она быстрее на 63.8 %.
Различные тесты видеокарт Quadro K620 и Quadro P620, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K620 и Quadro P620.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K620 | P620 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 134-154 | 171-191 |
Средние (1080p) | 109-129 | 146-166 |
Высокие (1080p) | 99-119 | 136-156 |
Ультра (1080p) | 84-104 | 121-141 |
Характеристики видеокарт Quadro K620 и Quadro P620, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 900 MHz | 1252 MHz (+352 MHz) |
Пропускная способность | 28.8 GB/s | 80.13 GB/s (+51.3 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro K620 и Quadro P620, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.86 TFLOPS | 1.39 TFLOPS (+61.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 17.98 GPixel/s | 21.66 GPixel/s (+20.5%) |
Скорость текстурирования | 26.98 GTexel/s | 43.33 GTexel/s (+60.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1058 MHz | 1266 MHz (+208 MHz) |
Максимальная частота | 1124 MHz | 1354 MHz (+230 MHz) |
Количество транзисторов | 1870 millions | 3300 millions (+1430 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | Maxwell | Pascal |
Графическое ядро | GM107 | GP107 |
Размер кристалла | 148 mm² | 132 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 512 (+128) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 32 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 45 W | 40 W (-5 W) |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 160 mm | 145 mm (-15 mm) |
Ширина | 69 mm | 69 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии