1VS1

Quadro M1000M против Tesla K20Xm

Что лучше: Nvidia Quadro M1000M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K20Xm 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K20Xm. Она быстрее на 2.7 %.

M1000M Подходит для 30% игр
K20Xm Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (993 MHz vs 732 MHz)
  • На 195 W энергоэффективнее (40 W vs 235 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 12 ноября 2012)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1300 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (249.6 GB/s vs 80.19 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M1000M и Tesla K20Xm, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M1000M
2845
Tesla K20Xm
2918 (+2.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M1000M и Tesla K20Xm.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 39-59 40-60
Средние (1080p) 29-49 30-50
Высокие (1080p) 14-34 15-35
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M1000M и Tesla K20Xm, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M1000M K20Xm

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1300 MHz (+47 MHz)
Пропускная способность 80.19 GB/s 249.6 GB/s (+169.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M1000M и Tesla K20Xm, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.1 TFLOPS 3.94 TFLOPS (+258.2%)
Скорость заполнения пикселей 17.15 GPixel/s 40.99 GPixel/s (+139%)
Скорость текстурирования 34.3 GTexel/s 164 GTexel/s (+378.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 993 MHz (+261 MHz) 732 MHz
Максимальная частота 1072 MHz -
Количество транзисторов 1870 millions 7080 millions (+5210 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Maxwell Kepler
Графическое ядро GM107 GK110
Размер кристалла 148 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 2688 (+2176)
Текстурные блоки (TMUs) 32 224 (+192)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W (-195 W) 235 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M1000M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla K20Xm
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии