Что лучше: Nvidia Tesla K20Xm на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000. Она быстрее на 221.1 %.
Различные тесты видеокарт Tesla K20Xm и Quadro M5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K20Xm и Quadro M5000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 83-103 | 196-216 |
Средние (1080p) | 68-88 | 171-191 |
Высокие (1080p) | 53-73 | 161-181 |
Ультра (1080p) | 38-58 | 146-166 |
Характеристики видеокарт Tesla K20Xm и Quadro M5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 6 GB | 8 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1300 MHz | 1653 MHz (+353 MHz) |
Пропускная способность | 249.6 GB/s (+38 GB/s) | 211.6 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit (+128 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Tesla K20Xm и Quadro M5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.94 TFLOPS | 4.25 TFLOPS (+7.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 40.99 GPixel/s | 66.43 GPixel/s (+62.1%) |
Скорость текстурирования | 164 GTexel/s (+23.4%) | 132.9 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 732 MHz | 861 MHz (+129 MHz) |
Количество транзисторов | 7080 millions (+1880 millions) | 5200 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GK110 | GM204 |
Размер кристалла | 561 mm² | 398 mm² |
Максимальная частота | - | 1038 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2688 (+640) | 2048 |
Текстурные блоки (TMUs) | 224 (+96) | 128 |
Растровые блоки (ROPs) | 48 | 64 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 235 W | 150 W (-85 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 450 W (-100 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2 |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3.5 | 5.2 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии