Что лучше: Nvidia Tesla K40m на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M1000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K40m. Она быстрее на 10.8 %.
Различные тесты видеокарт Tesla K40m и Quadro M1000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K40m и Quadro M1000M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 41-61 | 39-59 |
Средние (1080p) | 31-51 | 29-49 |
Высокие (1080p) | 16-36 | 14-34 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Tesla K40m и Quadro M1000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 12 GB (+10 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1502 MHz (+249 MHz) | 1253 MHz |
Пропускная способность | 288.4 GB/s (+208.2 GB/s) | 80.19 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit (+256 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Tesla K40m и Quadro M1000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.05 TFLOPS (+359.1%) | 1.1 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 52.56 GPixel/s (+206.5%) | 17.15 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 210.2 GTexel/s (+512.8%) | 34.3 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 745 MHz | 993 MHz (+248 MHz) |
Максимальная частота | 876 MHz | 1072 MHz (+196 MHz) |
Количество транзисторов | 7080 millions (+5210 millions) | 1870 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Maxwell |
Графическое ядро | GK110B | GM107 |
Размер кристалла | 561 mm² | 148 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2880 (+2368) | 512 |
Текстурные блоки (TMUs) | 240 (+208) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 48 (+32) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 245 W | 40 W (-205 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3.5 | 5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии