1VS1

Tesla K40m против Quadro M1000M

Что лучше: Nvidia Tesla K40m на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M1000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K40m. Она быстрее на 10.8 %.

K40m Подходит для 33% игр
M1000M Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (12 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (993 MHz vs 745 MHz)
  • На 205 W энергоэффективнее (40 W vs 245 W)
  • Видеокарта новее (02 октября 2015 vs 22 ноября 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K40m и Quadro M1000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K40m
3143 (+10.5%)
Quadro M1000M
2845

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K40m и Quadro M1000M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 41-61 39-59
Средние (1080p) 31-51 29-49
Высокие (1080p) 16-36 14-34
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K40m и Quadro M1000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K40m M1000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 12 GB (+10 GB) 2 GB
Частота памяти 1502 MHz (+249 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 288.4 GB/s (+208.2 GB/s) 80.19 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+256 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K40m и Quadro M1000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.05 TFLOPS (+359.1%) 1.1 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 52.56 GPixel/s (+206.5%) 17.15 GPixel/s
Скорость текстурирования 210.2 GTexel/s (+512.8%) 34.3 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz 993 MHz (+248 MHz)
Максимальная частота 876 MHz 1072 MHz (+196 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions (+5210 millions) 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK110B GM107
Размер кристалла 561 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2880 (+2368) 512
Текстурные блоки (TMUs) 240 (+208) 32
Растровые блоки (ROPs) 48 (+32) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 245 W 40 W (-205 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-A (3.0)
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K40m
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M1000M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии