Что лучше: Nvidia Tesla K40m на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 151.2 %.
Различные тесты видеокарт Tesla K40m и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K40m и Quadro M5500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K40m | M5500 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 27-47 | 50-70 |
Средние (1080p) | 17-37 | 35-55 |
Высокие (1080p) | 2-22 | 20-40 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 5-25 |
Характеристики видеокарт Tesla K40m и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 12 GB (+4 GB) | 8 GB |
Частота памяти | 1502 MHz | 1753 MHz (+251 MHz) |
Пропускная способность | 288.4 GB/s (+64 GB/s) | 224.4 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit (+128 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Tesla K40m и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.05 TFLOPS (+5.9%) | 4.77 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 52.56 GPixel/s | 74.56 GPixel/s (+41.9%) |
Скорость текстурирования | 210.2 GTexel/s (+41%) | 149.1 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 745 MHz | 1140 MHz (+395 MHz) |
Максимальная частота | 876 MHz | 1165 MHz (+289 MHz) |
Количество транзисторов | 7080 millions (+1880 millions) | 5200 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | GK110B | GM204 |
Размер кристалла | 561 mm² | 398 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2880 (+832) | 2048 |
Текстурные блоки (TMUs) | 240 (+112) | 128 |
Растровые блоки (ROPs) | 48 | 64 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 245 W | 150 W (-95 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3.5 | 5.2 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии