Что лучше: Nvidia Quadro M2000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P4000 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P4000. Она быстрее на 190.4 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M2000 и Quadro P4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2000 и Quadro P4000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M2000 | P4000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 112-132 | 173-193 |
Средние (1080p) | 87-107 | 148-168 |
Высокие (1080p) | 77-97 | 138-158 |
Ультра (1080p) | 62-82 | 123-143 |
Характеристики видеокарт Quadro M2000 и Quadro P4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1653 MHz | 1901 MHz (+248 MHz) |
Пропускная способность | 105.8 GB/s | 243.3 GB/s (+137.5 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro M2000 и Quadro P4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.79 TFLOPS | 5.3 TFLOPS (+196.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 37.22 GPixel/s | 94.72 GPixel/s (+154.5%) |
Скорость текстурирования | 55.82 GTexel/s | 165.8 GTexel/s (+197%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 796 MHz | 1202 MHz (+406 MHz) |
Максимальная частота | 1163 MHz | 1480 MHz (+317 MHz) |
Количество транзисторов | 2940 millions | 7200 millions (+4260 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
Графическое ядро | GM206 | GP104 |
Размер кристалла | 228 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 1792 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 112 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-30 W) | 105 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-50 W) | 300 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 201 mm (-40 mm) | 241 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии