Что лучше: Nvidia Quadro M2000M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P6000 24 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P6000. Она быстрее на 344.4 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M2000M и Quadro P6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2000M и Quadro P6000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M2000M | P6000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 108-128 | 203-223 |
Средние (1080p) | 83-103 | 178-198 |
Высокие (1080p) | 73-93 | 168-188 |
Ультра (1080p) | 58-78 | 153-173 |
Характеристики видеокарт Quadro M2000M и Quadro P6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5X |
Объем памяти | 4 GB | 24 GB (+20 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz (+126 MHz) | 1127 MHz |
Пропускная способность | 80.19 GB/s | 432.8 GB/s (+352.6 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 384 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro M2000M и Quadro P6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.46 TFLOPS | 12.63 TFLOPS (+765.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 18.19 GPixel/s | 157.9 GPixel/s (+768.1%) |
Скорость текстурирования | 45.48 GTexel/s | 394.8 GTexel/s (+768.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1098 MHz | 1506 MHz (+408 MHz) |
Максимальная частота | 1137 MHz | 1645 MHz (+508 MHz) |
Количество транзисторов | 1870 millions | 11800 millions (+9930 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Maxwell | Pascal |
Графическое ядро | GM107 | GP102 |
Размер кристалла | 148 mm² | 471 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 3840 (+3200) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 240 (+200) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 96 (+80) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 55 W (-195 W) | 250 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии