1VS1

Quadro M2000M против Quadro P6000

Что лучше: Nvidia Quadro M2000M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P6000 24 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P6000. Она быстрее на 344.4 %.

M2000M Подходит для 34% игр
P6000 Подходит для 78% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1127 MHz)
  • На 195 W энергоэффективнее (55 W vs 250 W)
  • Больше объем памяти (24 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (432.8 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 1098 MHz)
  • Видеокарта новее (01 октября 2016 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M2000M и Quadro P6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M2000M
3446
Quadro P6000
15377 (+346.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2000M и Quadro P6000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M2000M P6000
Низкие (720p) 108-128 203-223
Средние (1080p) 83-103 178-198
Высокие (1080p) 73-93 168-188
Ультра (1080p) 58-78 153-173

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M2000M и Quadro P6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M2000M P6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5X
Объем памяти 4 GB 24 GB (+20 GB)
Частота памяти 1253 MHz (+126 MHz) 1127 MHz
Пропускная способность 80.19 GB/s 432.8 GB/s (+352.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 384 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M2000M и Quadro P6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.46 TFLOPS 12.63 TFLOPS (+765.1%)
Скорость заполнения пикселей 18.19 GPixel/s 157.9 GPixel/s (+768.1%)
Скорость текстурирования 45.48 GTexel/s 394.8 GTexel/s (+768.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1098 MHz 1506 MHz (+408 MHz)
Максимальная частота 1137 MHz 1645 MHz (+508 MHz)
Количество транзисторов 1870 millions 11800 millions (+9930 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Maxwell Pascal
Графическое ядро GM107 GP102
Размер кристалла 148 mm² 471 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 3840 (+3200)
Текстурные блоки (TMUs) 40 240 (+200)
Растровые блоки (ROPs) 16 96 (+80)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W (-195 W) 250 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 600 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M2000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии