1VS1

Quadro M2000M против Quadro P5000

Что лучше: Nvidia Quadro M2000M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 16 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000. Она быстрее на 264.4 %.

M2000M Подходит для 34% игр
P5000 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1127 MHz)
  • На 125 W энергоэффективнее (55 W vs 180 W)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (288.5 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1607 MHz vs 1098 MHz)
  • Видеокарта новее (01 октября 2016 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M2000M и Quadro P5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M2000M
3446
Quadro P5000
12601 (+265.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M2000M и Quadro P5000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M2000M P5000
Низкие (720p) 108-128 181-201
Средние (1080p) 83-103 156-176
Высокие (1080p) 73-93 146-166
Ультра (1080p) 58-78 131-151

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M2000M и Quadro P5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M2000M P5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5X
Объем памяти 4 GB 16 GB (+12 GB)
Частота памяти 1253 MHz (+126 MHz) 1127 MHz
Пропускная способность 80.19 GB/s 288.5 GB/s (+208.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M2000M и Quadro P5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.46 TFLOPS 8.87 TFLOPS (+507.5%)
Скорость заполнения пикселей 18.19 GPixel/s 110.9 GPixel/s (+509.7%)
Скорость текстурирования 45.48 GTexel/s 277.3 GTexel/s (+509.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1098 MHz 1607 MHz (+509 MHz)
Максимальная частота 1137 MHz 1733 MHz (+596 MHz)
Количество транзисторов 1870 millions 7200 millions (+5330 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Maxwell Pascal
Графическое ядро GM107 GP104
Размер кристалла 148 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 2560 (+1920)
Текстурные блоки (TMUs) 40 160 (+120)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 55 W (-125 W) 180 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M2000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии