1VS1

Quadro M4000M против Radeon Pro 5700

Что лучше: Nvidia Quadro M4000M на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5700 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5700. Она быстрее на 92.5 %.

M4000M Подходит для 51% игр
Pro 5700 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 30 W энергоэффективнее (100 W vs 130 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (384 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1243 MHz vs 975 MHz)
  • Видеокарта новее (04 августа 2020 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M4000M и Radeon Pro 5700, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M4000M
6149
Radeon Pro 5700
11844 (+92.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M4000M и Radeon Pro 5700.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M4000M Pro 5700
Низкие (720p) 129-149 175-195
Средние (1080p) 104-124 150-170
Высокие (1080p) 94-114 140-160
Ультра (1080p) 79-99 125-145

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M4000M и Radeon Pro 5700, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M4000M Pro 5700

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1500 MHz (+247 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 384 GB/s (+223.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M4000M и Radeon Pro 5700, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.59 TFLOPS 6.22 TFLOPS (+140.2%)
Скорость заполнения пикселей 64.83 GPixel/s 86.4 GPixel/s (+33.3%)
Скорость текстурирования 81.04 GTexel/s 194.4 GTexel/s (+139.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 975 MHz 1243 MHz (+268 MHz)
Максимальная частота 1013 MHz 1350 MHz (+337 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 10300 millions (+5100 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 RDNA 1.0
Графическое ядро GM204 Navi 10
Размер кристалла 398 mm² 251 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 2304 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 80 144 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-30 W) 130 W
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5700
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии