Что лучше: Nvidia Quadro M5000M на 8 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1060 Mobile 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1060 Mobile. Она быстрее на 16.5 %.
Различные тесты видеокарт Quadro M5000M и GeForce GTX 1060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000M и GeForce GTX 1060 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M5000M | GTX 1060 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 221-241 | 256-276 |
Средние (1080p) | 196-216 | 231-251 |
Высокие (1080p) | 186-206 | 221-241 |
Ультра (1080p) | 171-191 | 206-226 |
Характеристики видеокарт Quadro M5000M и GeForce GTX 1060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB (+2 GB) | 6 GB |
Частота памяти | 1253 MHz | 2002 MHz (+749 MHz) |
Пропускная способность | 160.4 GB/s | 192.2 GB/s (+31.8 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Quadro M5000M и GeForce GTX 1060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.23 TFLOPS | 4.28 TFLOPS (+32.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 67.26 GPixel/s | 80.21 GPixel/s (+19.3%) |
Скорость текстурирования | 100.9 GTexel/s | 133.7 GTexel/s (+32.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 962 MHz | 1405 MHz (+443 MHz) |
Максимальная частота | 1051 MHz | 1671 MHz (+620 MHz) |
Количество транзисторов | 5200 millions (+800 millions) | 4400 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
Графическое ядро | GM204 | GP106 |
Размер кристалла | 398 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+256) | 1280 |
Текстурные блоки (TMUs) | 96 (+16) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 (+16) | 48 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W | 80 W (-20 W) |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии