1VS1

Quadro M5000M против Radeon Pro 580X

Что лучше: Nvidia Quadro M5000M на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 580X 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M5000M
18.2
Radeon Pro 580X
19.6 (+7.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 580X. Она быстрее на 7.7 %.

M5000M Подходит для 53% игр
Pro 580X Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 85 W энергоэффективнее (100 W vs 185 W)
  • Выше частота памяти (1710 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (218.9 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1100 MHz vs 962 MHz)
  • Видеокарта новее (18 марта 2019 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M5000M и Radeon Pro 580X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M5000M
7015
Radeon Pro 580X
7540 (+7.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000M и Radeon Pro 580X.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
M5000M Pro 580X
Низкие (720p) 126-146 128-148
Средние (1080p) 101-121 103-123
Высокие (1080p) 91-111 93-113
Ультра (1080p) 76-96 78-98

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M5000M и Radeon Pro 580X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M5000M Pro 580X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1253 MHz 1710 MHz (+457 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 218.9 GB/s (+58.5 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M5000M и Radeon Pro 580X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.23 TFLOPS 5.53 TFLOPS (+71.2%)
Скорость заполнения пикселей 67.26 GPixel/s (+75.2%) 38.4 GPixel/s
Скорость текстурирования 100.9 GTexel/s 172.8 GTexel/s (+71.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 962 MHz 1100 MHz (+138 MHz)
Максимальная частота 1051 MHz 1200 MHz (+149 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 5700 millions (+500 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 GCN 4.0
Графическое ядро GM204 Ellesmere
Размер кристалла 398 mm² 232 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2304 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 96 144 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 64 (+32) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-85 W) 185 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) Apple MPX
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x HDMI 2.0b

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 580X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии