1VS1

Quadro M5000M против Radeon Pro 5600M

Что лучше: Nvidia Quadro M5000M на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro M5000M
18.2
Radeon Pro 5600M
24 (+31.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 31.9 %.

M5000M Подходит для 53% игр
Pro 5600M Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 770 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (962 MHz vs 822 MHz)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • На 50 W энергоэффективнее (50 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 02 октября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro M5000M и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro M5000M
7015
Radeon Pro 5600M
9233 (+31.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro M5000M и Radeon Pro 5600M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M5000M Pro 5600M
Низкие (720p) 136-156 154-174
Средние (1080p) 111-131 129-149
Высокие (1080p) 101-121 119-139
Ультра (1080p) 86-106 104-124

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro M5000M и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M5000M Pro 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 8 GB 8 GB
Частота памяти 1253 MHz (+483 MHz) 770 MHz
Пропускная способность 160.4 GB/s 394.2 GB/s (+233.8 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 2048 Bit (+1792 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro M5000M и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.23 TFLOPS 5.86 TFLOPS (+81.4%)
Скорость заполнения пикселей 67.26 GPixel/s 73.22 GPixel/s (+8.9%)
Скорость текстурирования 100.9 GTexel/s 183 GTexel/s (+81.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 962 MHz (+140 MHz) 822 MHz
Максимальная частота 1051 MHz 1144 MHz (+93 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions -
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 RDNA 1.0
Графическое ядро GM204 Navi 12
Размер кристалла 398 mm² -

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2560 (+1024)
Текстурные блоки (TMUs) 96 160 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 50 W (-50 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.2
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии