1VS1

Quadro NVS 320M против GeForce 7300 GS

Что лучше: Nvidia Quadro NVS 320M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 7300 GS 0.25 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro NVS 320M
0.5 (+150%)
GeForce 7300 GS
0.2

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro NVS 320M. Она быстрее на 150 %.

NVS 320M Подходит для 2% игр
7300 GS Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (700 MHz vs 266 MHz)
  • Больше пропускная способность (22.4 GB/s vs 4.26 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (575 MHz vs 450 MHz)
  • На 3 W энергоэффективнее (20 W vs 23 W)
  • Видеокарта новее (09 июня 2007 vs 18 января 2006)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro NVS 320M и GeForce 7300 GS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro NVS 320M
208 (+163.3%)
GeForce 7300 GS
79

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro NVS 320M и GeForce 7300 GS.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
7300 GS
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro NVS 320M и GeForce 7300 GS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

NVS 320M 7300 GS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR2
Объем памяти 0.5 GB (+0.3 GB) 0.25 GB
Частота памяти 700 MHz (+434 MHz) 266 MHz
Пропускная способность 22.4 GB/s (+18.1 GB/s) 4.26 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro NVS 320M и GeForce 7300 GS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.07 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 4.6 GPixel/s 900 GPixel/s (+19465.2%)
Скорость текстурирования 9.2 GTexel/s (+411.1%) 1.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 575 MHz (+125 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 289 millions (+177 millions) 112 millions
Технологический процесс 80 nm (-10 nm) 90 nm
Архитектура Tesla Curie
Графическое ядро G84 G72
Размер кристалла 169 mm² 81 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 32 -
Текстурные блоки (TMUs) 16 (+12) 4
Растровые блоки (ROPs) 8 (+6) 2

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-3 W) 23 W
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-HE PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 9.0c (9_3)
OpenGL 3.3 (+1.2) 2.1
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro NVS 320M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 7300 GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии