1VS1

Quadro P4200 против Tesla T4

Что лучше: Nvidia Quadro P4200 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla T4 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

P4200 Подходит для 65% игр
T4 Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 1250 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1418 MHz vs 585 MHz)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 8 GB)
  • Больше пропускная способность (320 GB/s vs 224.4 GB/s)
  • На 30 W энергоэффективнее (70 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (13 сентября 2018 vs 07 мая 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P4200 и Tesla T4, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P4200
10544
Tesla T4
10744 (+1.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P4200 и Tesla T4.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
P4200 T4
Низкие (720p) 164-184 166-186
Средние (1080p) 139-159 141-161
Высокие (1080p) 129-149 131-151
Ультра (1080p) 114-134 116-136

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P4200 и Tesla T4, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P4200 T4

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 8 GB 16 GB (+8 GB)
Частота памяти 1753 MHz (+503 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 224.4 GB/s 320 GB/s (+95.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P4200 и Tesla T4, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.34 TFLOPS 8.14 TFLOPS (+10.9%)
Скорость заполнения пикселей 102 GPixel/s (+0.2%) 101.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 229.5 GTexel/s 254.4 GTexel/s (+10.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1418 MHz (+833 MHz) 585 MHz
Максимальная частота 1594 MHz (+4 MHz) 1590 MHz
Количество транзисторов 7200 millions 13600 millions (+6400 millions)
Технологический процесс 16 nm 12 nm (-4 nm)
Архитектура Pascal Turing
Графическое ядро GP104 TU104
Размер кристалла 314 mm² 545 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2304 2560 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 144 160 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра - 40
Tensor ядра - 320

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 70 W (-30 W)
Длина - 168 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P4200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla T4
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии