1VS1

Quadro P5200 Max-Q против Radeon Pro Vega 64X

Что лучше: Nvidia Quadro P5200 Max-Q на 16 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro Vega 64X 16 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro P5200 Max-Q
32.7
Radeon Pro Vega 64X
34.8 (+6.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 64X. Она быстрее на 6.4 %.

P5200 Max-Q Подходит для 67% игр
Pro Vega 64X Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 1000 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1316 MHz vs 1250 MHz)
  • На 150 W энергоэффективнее (100 W vs 250 W)
  • Больше пропускная способность (512 GB/s vs 230.9 GB/s)
  • Видеокарта новее (19 марта 2019 vs 21 февраля 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P5200 Max-Q и Radeon Pro Vega 64X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P5200 Max-Q
12568
Radeon Pro Vega 64X
13369 (+6.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P5200 Max-Q и Radeon Pro Vega 64X.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
P5200 Max-Q Pro Vega 64X
Низкие (720p) 116-136 136-156
Средние (1080p) 91-111 111-131
Высокие (1080p) 81-101 101-121
Ультра (1080p) 66-86 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P5200 Max-Q и Radeon Pro Vega 64X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P5200 Max-Q Pro Vega 64X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 16 GB 16 GB
Частота памяти 1804 MHz (+804 MHz) 1000 MHz
Пропускная способность 230.9 GB/s 512 GB/s (+281.1 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 2048 Bit (+1792 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P5200 Max-Q и Radeon Pro Vega 64X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 8.03 TFLOPS 12.03 TFLOPS (+49.8%)
Скорость заполнения пикселей 100.4 GPixel/s (+6.9%) 93.95 GPixel/s
Скорость текстурирования 251 GTexel/s 375.8 GTexel/s (+49.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1316 MHz (+66 MHz) 1250 MHz
Максимальная частота 1569 MHz (+101 MHz) 1468 MHz
Количество транзисторов 7200 millions 12500 millions (+5300 millions)
Технологический процесс 16 nm 14 nm (-2 nm)
Архитектура Pascal GCN 5.0
Графическое ядро GP104 Vega 10
Размер кристалла 314 mm² 495 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 4096 (+1536)
Текстурные блоки (TMUs) 160 256 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W (-150 W) 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P5200 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro Vega 64X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии