Что лучше: Nvidia Quadro P5200 на 16 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro Vega 56 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 56. Она быстрее на 2.2 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P5200 и Radeon Pro Vega 56, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P5200 и Radeon Pro Vega 56.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P5200 | Pro Vega 56 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 177-197 | 179-199 |
Средние (1080p) | 152-172 | 154-174 |
Высокие (1080p) | 142-162 | 144-164 |
Ультра (1080p) | 127-147 | 129-149 |
Характеристики видеокарт Quadro P5200 и Radeon Pro Vega 56, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Объем памяти | 16 GB (+8 GB) | 8 GB |
Частота памяти | 1804 MHz (+1018 MHz) | 786 MHz |
Пропускная способность | 230.9 GB/s | 402.4 GB/s (+171.5 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 2048 Bit (+1792 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P5200 и Radeon Pro Vega 56, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 9.01 TFLOPS (+0.6%) | 8.96 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 112.6 GPixel/s (+40.8%) | 80 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 281.4 GTexel/s (+0.5%) | 280 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1582 MHz (+444 MHz) | 1138 MHz |
Максимальная частота | 1759 MHz (+509 MHz) | 1250 MHz |
Количество транзисторов | 7200 millions | 12500 millions (+5300 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 14 nm (-2 nm) |
Архитектура | Pascal | GCN 5.0 |
Графическое ядро | GP104 | Vega 10 |
Размер кристалла | 314 mm² | 495 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 3584 (+1024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 | 224 (+64) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-110 W) | 210 W |
Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии