Что лучше: Nvidia Quadro P4000 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro Vega 56 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 56. Она быстрее на 6.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro P4000 и Radeon Pro Vega 56, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P4000 и Radeon Pro Vega 56.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P4000 | Pro Vega 56 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 173-193 | 179-199 |
Средние (1080p) | 148-168 | 154-174 |
Высокие (1080p) | 138-158 | 144-164 |
Ультра (1080p) | 123-143 | 129-149 |
Характеристики видеокарт Quadro P4000 и Radeon Pro Vega 56, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1901 MHz (+1115 MHz) | 786 MHz |
Пропускная способность | 243.3 GB/s | 402.4 GB/s (+159.1 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 2048 Bit (+1792 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro P4000 и Radeon Pro Vega 56, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.3 TFLOPS | 8.96 TFLOPS (+69.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 94.72 GPixel/s (+18.4%) | 80 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 165.8 GTexel/s | 280 GTexel/s (+68.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1202 MHz (+64 MHz) | 1138 MHz |
Максимальная частота | 1480 MHz (+230 MHz) | 1250 MHz |
Количество транзисторов | 7200 millions | 12500 millions (+5300 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 14 nm (-2 nm) |
Архитектура | Pascal | GCN 5.0 |
Графическое ядро | GP104 | Vega 10 |
Размер кристалла | 314 mm² | 495 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 3584 (+1792) |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 224 (+112) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 105 W (-105 W) | 210 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 241 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии