1VS1

Quadro P600 против Quadro P620

Что лучше: Nvidia Quadro P600 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P620 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P620. Она быстрее на 10.5 %.

P600 Подходит для 33% игр
P620 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1329 MHz vs 1266 MHz)
  • Выше частота памяти (1252 MHz vs 1002 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.13 GB/s vs 64.13 GB/s)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 14 ноября 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P600 и Quadro P620, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P600
3313
Quadro P620
3647 (+10.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P600 и Quadro P620.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
P600 P620
Низкие (720p) 107-127 109-129
Средние (1080p) 82-102 84-104
Высокие (1080p) 72-92 74-94
Ультра (1080p) 57-77 59-79

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P600 и Quadro P620, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P600 P620

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1002 MHz 1252 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 64.13 GB/s 80.13 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P600 и Quadro P620, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.2 TFLOPS 1.39 TFLOPS (+15.8%)
Скорость заполнения пикселей 24.91 GPixel/s (+15%) 21.66 GPixel/s
Скорость текстурирования 37.37 GTexel/s 43.33 GTexel/s (+15.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1329 MHz (+63 MHz) 1266 MHz
Максимальная частота 1557 MHz (+203 MHz) 1354 MHz
Количество транзисторов 3300 millions 3300 millions
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Pascal Pascal
Графическое ядро GP107 GP107
Размер кристалла 132 mm² 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 512 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 40 W 40 W
Рекомендуемый блок питания 200 W 200 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 150 mm 145 mm (-5 mm)
Ширина 69 mm 69 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.4a 4x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P600
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5
Quadro P620
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии