1VS1

Quadro RTX 3000 Max-Q против Radeon Pro Vega 48

Что лучше: Nvidia Quadro RTX 3000 Max-Q на 6 GB (GDDR6) или AMD Radeon Pro Vega 48 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro RTX 3000 Max-Q
21.8
Radeon Pro Vega 48
29.4 (+34.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 48. Она быстрее на 34.9 %.

RTX 3000 Max-Q Подходит для 56% игр
Pro Vega 48 Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 786 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 19 марта 2019)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 6 GB)
  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 288 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1200 MHz vs 600 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro Vega 48, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro RTX 3000 Max-Q
8373
Radeon Pro Vega 48
11300 (+35%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro Vega 48.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
RTX 3000 Max-Q Pro Vega 48
Низкие (720p) 112-132 125-145
Средние (1080p) 97-117 105-125
Высокие (1080p) 82-102 90-110
Ультра (1080p) 67-87 75-95

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro Vega 48, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 3000 Max-Q Pro Vega 48

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 HBM2
Объем памяти 6 GB 8 GB (+2 GB)
Частота памяти 1500 MHz (+714 MHz) 786 MHz
Пропускная способность 288 GB/s 402.4 GB/s (+114.4 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 2048 Bit (+1856 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro RTX 3000 Max-Q и Radeon Pro Vega 48, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.67 TFLOPS 7.37 TFLOPS (+57.8%)
Скорость заполнения пикселей 77.76 GPixel/s (+1.3%) 76.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 145.8 GTexel/s 230.4 GTexel/s (+58%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 1200 MHz (+600 MHz)
Максимальная частота 1215 MHz -
Количество транзисторов 10800 millions 12500 millions (+1700 millions)
Технологический процесс 12 nm (-2 nm) 14 nm
Архитектура Turing GCN 5.0
Графическое ядро TU106 Vega 10
Размер кристалла 445 mm² 495 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1920 3072 (+1152)
Текстурные блоки (TMUs) 120 192 (+72)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра 30 -
Tensor ядра 240 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 60 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro RTX 3000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии