1VS1

Quadro RTX 3000 Mobile против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile на 6 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro RTX 3000 Mobile
28.7
Quadro P5000 Mobile
30.1 (+4.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 4.9 %.

RTX 3000 Mobile Подходит для 65% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (336 GB/s vs 192 GB/s)
  • На 20 W энергоэффективнее (80 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 11 января 2017)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 6 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1164 MHz vs 945 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro RTX 3000 Mobile и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro RTX 3000 Mobile
11035
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro RTX 3000 Mobile и Quadro P5000 Mobile.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
RTX 3000 Mobile P5000 Mobile
Низкие (720p) 158-178 160-180
Средние (1080p) 133-153 135-155
Высокие (1080p) 123-143 125-145
Ультра (1080p) 108-128 110-130

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro RTX 3000 Mobile и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 3000 Mobile P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 6 GB 16 GB (+10 GB)
Частота памяти 1750 MHz (+250 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 336 GB/s (+144 GB/s) 192 GB/s
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro RTX 3000 Mobile и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.3 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+16.4%)
Скорость заполнения пикселей 88.32 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+9.1%)
Скорость текстурирования 165.6 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+16.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 945 MHz 1164 MHz (+219 MHz)
Максимальная частота 1380 MHz 1506 MHz (+126 MHz)
Количество транзисторов 10800 millions (+3600 millions) 7200 millions
Технологический процесс 12 nm (-4 nm) 16 nm
Архитектура Turing Pascal
Графическое ядро TU106 GP104
Размер кристалла 445 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1920 2048 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 120 128 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра 30 -
Tensor ядра 240 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 80 W (-20 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro RTX 3000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии