Что лучше: Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile на 6 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 4.9 %.
Различные тесты видеокарт Quadro RTX 3000 Mobile и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro RTX 3000 Mobile и Quadro P5000 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 3000 Mobile | P5000 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 158-178 | 160-180 |
Средние (1080p) | 133-153 | 135-155 |
Высокие (1080p) | 123-143 | 125-145 |
Ультра (1080p) | 108-128 | 110-130 |
Характеристики видеокарт Quadro RTX 3000 Mobile и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 6 GB | 16 GB (+10 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz (+250 MHz) | 1500 MHz |
Пропускная способность | 336 GB/s (+144 GB/s) | 192 GB/s |
Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro RTX 3000 Mobile и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.3 TFLOPS | 6.17 TFLOPS (+16.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 88.32 GPixel/s | 96.38 GPixel/s (+9.1%) |
Скорость текстурирования | 165.6 GTexel/s | 192.8 GTexel/s (+16.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 945 MHz | 1164 MHz (+219 MHz) |
Максимальная частота | 1380 MHz | 1506 MHz (+126 MHz) |
Количество транзисторов | 10800 millions (+3600 millions) | 7200 millions |
Технологический процесс | 12 nm (-4 nm) | 16 nm |
Архитектура | Turing | Pascal |
Графическое ядро | TU106 | GP104 |
Размер кристалла | 445 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1920 | 2048 (+128) |
Текстурные блоки (TMUs) | 120 | 128 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | 30 | - |
Tensor ядра | 240 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 80 W (-20 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии