1VS1

Quadro P3200 против Quadro RTX 3000 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro P3200 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro P3200
22.8
Quadro RTX 3000 Mobile
28.7 (+25.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 3000 Mobile. Она быстрее на 25.9 %.

P3200 Подходит для 57% игр
RTX 3000 Mobile Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1328 MHz vs 945 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (75 W vs 80 W)
  • Больше пропускная способность (336 GB/s vs 168.2 GB/s)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 27 февраля 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P3200 и Quadro RTX 3000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P3200
8778
Quadro RTX 3000 Mobile
11035 (+25.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P3200 и Quadro RTX 3000 Mobile.

PC Building Simulator 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

PC Building Simulator 2
P3200 RTX 3000 Mobile
Низкие (720p) 109-129 136-156
Средние (1080p) 94-114 116-136
Высокие (1080p) 79-99 101-121
Ультра (1080p) 64-84 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P3200 и Quadro RTX 3000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P3200 RTX 3000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 6 GB 6 GB
Частота памяти 1752 MHz (+2 MHz) 1750 MHz
Пропускная способность 168.2 GB/s 336 GB/s (+167.8 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P3200 и Quadro RTX 3000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.53 TFLOPS (+4.3%) 5.3 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 98.75 GPixel/s (+11.8%) 88.32 GPixel/s
Скорость текстурирования 172.8 GTexel/s (+4.3%) 165.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1328 MHz (+383 MHz) 945 MHz
Максимальная частота 1543 MHz (+163 MHz) 1380 MHz
Количество транзисторов 7200 millions 10800 millions (+3600 millions)
Технологический процесс 16 nm 12 nm (-4 nm)
Архитектура Pascal Turing
Графическое ядро GP104 TU106
Размер кристалла 314 mm² 445 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1792 1920 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 112 120 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-5 W) 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P3200
4.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
Quadro RTX 3000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии