1VS1

Quadro P5000 против Quadro RTX 3000 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro P5000 на 16 GB (GDDR5X) или Nvidia Quadro RTX 3000 Mobile 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro P5000
32.8 (+14.3%)
Quadro RTX 3000 Mobile
28.7

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000. Она быстрее на 14.3 %.

P5000 Подходит для 67% игр
RTX 3000 Mobile Подходит для 65% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (16 GB vs 6 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1607 MHz vs 945 MHz)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1127 MHz)
  • Больше пропускная способность (336 GB/s vs 288.5 GB/s)
  • На 100 W энергоэффективнее (80 W vs 180 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 01 октября 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro P5000 и Quadro RTX 3000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro P5000
12601 (+14.2%)
Quadro RTX 3000 Mobile
11035

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro P5000 и Quadro RTX 3000 Mobile.

Metro: Last Light Redux
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Metro: Last Light Redux
P5000 RTX 3000 Mobile
Низкие (720p) 164-184 158-178
Средние (1080p) 139-159 133-153
Высокие (1080p) 129-149 123-143
Ультра (1080p) 114-134 108-128

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro P5000 и Quadro RTX 3000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

P5000 RTX 3000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5X GDDR6
Объем памяти 16 GB (+10 GB) 6 GB
Частота памяти 1127 MHz 1750 MHz (+623 MHz)
Пропускная способность 288.5 GB/s 336 GB/s (+47.5 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+64 Bit) 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro P5000 и Quadro RTX 3000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 8.87 TFLOPS (+67.4%) 5.3 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 110.9 GPixel/s (+25.6%) 88.32 GPixel/s
Скорость текстурирования 277.3 GTexel/s (+67.5%) 165.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1607 MHz (+662 MHz) 945 MHz
Максимальная частота 1733 MHz (+353 MHz) 1380 MHz
Количество транзисторов 7200 millions 10800 millions (+3600 millions)
Технологический процесс 16 nm 12 nm (-4 nm)
Архитектура Pascal Turing
Графическое ядро GP104 TU106
Размер кристалла 314 mm² 445 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 (+640) 1920
Текстурные блоки (TMUs) 160 (+40) 120
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра - 30
Tensor ядра - 240

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 180 W 80 W (-100 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro P5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro RTX 3000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии