Что лучше: Nvidia GeForce RTX 2050 Mobile на 4 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P3200 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P3200. Она быстрее на 13.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и Quadro P3200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 2050 Mobile и Quadro P3200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RTX 2050 Mobile | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 112-132 | 128-148 |
Средние (1080p) | 87-107 | 103-123 |
Высокие (1080p) | 77-97 | 93-113 |
Ультра (1080p) | 62-82 | 78-98 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и Quadro P3200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 6 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz | 1752 MHz (+2 MHz) |
Пропускная способность | 112 GB/s | 168.2 GB/s (+56.2 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 2050 Mobile и Quadro P3200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.1 TFLOPS | 5.53 TFLOPS (+8.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 39.84 GPixel/s | 98.75 GPixel/s (+147.9%) |
Скорость текстурирования | 79.68 GTexel/s | 172.8 GTexel/s (+116.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 735 MHz | 1328 MHz (+593 MHz) |
Максимальная частота | 1245 MHz | 1543 MHz (+298 MHz) |
Количество транзисторов | 8700 millions (+1500 millions) | 7200 millions |
Технологический процесс | 8 nm (-8 nm) | 16 nm |
Архитектура | Ampere | Pascal |
Графическое ядро | GA107 | GP104 |
Размер кристалла | 200 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 (+256) | 1792 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 112 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Ray Tracing ядра | 32 | - |
Tensor ядра | 64 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-45 W) | 75 W |
Длина | 229 mm | - |
Ширина | 113 mm | - |
Высота | 35 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии