Что лучше: Nvidia Quadro T2000 Mobile на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P3200 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P3200. Она быстрее на 21.3 %.
Различные тесты видеокарт Quadro T2000 Mobile и Quadro P3200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro T2000 Mobile и Quadro P3200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 115-135 | 120-140 |
Средние (1080p) | 90-110 | 95-115 |
Высокие (1080p) | 80-100 | 85-105 |
Ультра (1080p) | 65-85 | 70-90 |
Характеристики видеокарт Quadro T2000 Mobile и Quadro P3200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 6 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 2001 MHz (+249 MHz) | 1752 MHz |
Пропускная способность | 128.1 GB/s | 168.2 GB/s (+40.1 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 192 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Quadro T2000 Mobile и Quadro P3200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.66 TFLOPS | 5.53 TFLOPS (+51.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 57.12 GPixel/s | 98.75 GPixel/s (+72.9%) |
Скорость текстурирования | 114.2 GTexel/s | 172.8 GTexel/s (+51.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1575 MHz (+247 MHz) | 1328 MHz |
Максимальная частота | 1785 MHz (+242 MHz) | 1543 MHz |
Количество транзисторов | 4700 millions | 7200 millions (+2500 millions) |
Технологический процесс | 12 nm (-4 nm) | 16 nm |
Архитектура | Turing | Pascal |
Графическое ядро | TU117 | GP104 |
Размер кристалла | 200 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 1792 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 112 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 60 W (-15 W) | 75 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии