1VS1

Quadro T2000 Mobile против GeForce GTX 1650 Mobile

Что лучше: Nvidia Quadro T2000 Mobile на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Quadro T2000 Mobile
18.8 (+3.9%)
GeForce GTX 1650 Mobile
18.1

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro T2000 Mobile. Она быстрее на 3.9 %.

T2000 Mobile Подходит для 53% игр
GTX 1650 Mobile Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1575 MHz vs 1395 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 23 апреля 2019)
  • На 10 W энергоэффективнее (50 W vs 60 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro T2000 Mobile и GeForce GTX 1650 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro T2000 Mobile
7216 (+3.5%)
GeForce GTX 1650 Mobile
6969

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro T2000 Mobile и GeForce GTX 1650 Mobile.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
T2000 Mobile GTX 1650 Mobile
Низкие (720p) 97-117 97-117
Средние (1080p) 77-97 77-97
Высокие (1080p) 62-82 62-82
Ультра (1080p) 47-67 47-67

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro T2000 Mobile и GeForce GTX 1650 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

T2000 Mobile GTX 1650 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 2001 MHz 2001 MHz
Пропускная способность 128.1 GB/s 128.1 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro T2000 Mobile и GeForce GTX 1650 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.66 TFLOPS (+14.7%) 3.19 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 57.12 GPixel/s (+14.4%) 49.92 GPixel/s
Скорость текстурирования 114.2 GTexel/s (+14.4%) 99.84 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1575 MHz (+180 MHz) 1395 MHz
Максимальная частота 1785 MHz (+225 MHz) 1560 MHz
Количество транзисторов 4700 millions 4700 millions
Технологический процесс 12 nm 12 nm
Архитектура Turing Turing
Графическое ядро TU117 TU117
Размер кристалла 200 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1024
Текстурные блоки (TMUs) 64 64
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 60 W 50 W (-10 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro T2000 Mobile
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1650 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии