Что лучше: Nvidia GeForce RTX 4070 SUPER на 12 GB (GDDR6X) или AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 7900 XTX. Она быстрее на 3.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce RTX 4070 SUPER и Radeon RX 7900 XTX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 4070 SUPER и Radeon RX 7900 XTX.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RTX 4070 SUPER | RX 7900 XTX | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 182-202 | 185-205 |
| Средние (1080p) | 157-177 | 160-180 |
| Высокие (1080p) | 147-167 | 150-170 |
| Ультра (1080p) | 132-152 | 135-155 |
Характеристики видеокарт GeForce RTX 4070 SUPER и Radeon RX 7900 XTX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
| Объем памяти | 12 GB | 24 GB (+12 GB) |
| Частота памяти | 1313 MHz | 2500 MHz (+1187 MHz) |
| Пропускная способность | 504.2 GB/s | 960 GB/s (+455.8 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 384 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 4070 SUPER и Radeon RX 7900 XTX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 35.48 TFLOPS | 61.39 TFLOPS (+73%) |
| Скорость заполнения пикселей | 198 GPixel/s | 479.6 GPixel/s (+142.2%) |
| Скорость текстурирования | 554.4 GTexel/s | 959.2 GTexel/s (+73%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1980 MHz (+51 MHz) | 1929 MHz |
| Максимальная частота | 2475 MHz | 2498 MHz (+23 MHz) |
| Количество транзисторов | 35800 millions | 57700 millions (+21900 millions) |
| Технологический процесс | 5 nm | 5 nm |
| Архитектура | Ada Lovelace | RDNA 3.0 |
| Графическое ядро | AD104 | Navi 31 |
| Размер кристалла | 294 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 7168 (+1024) | 6144 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 224 | 384 (+160) |
| Растровые блоки (ROPs) | 80 | 192 (+112) |
| Ray Tracing ядра | 56 | 96 (+40) |
| Tensor ядра | 224 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 220 W (-135 W) | 355 W |
| Рекомендуемый блок питания | 550 W (-200 W) | 750 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 267 mm (-20 mm) | 287 mm |
| Ширина | 112 mm | 110 mm (-2 mm) |
| Высота | 42 mm (-9 mm) | 51 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 16-pin | 2x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 2x DisplayPort 2.1, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Да |
| Поддержка DLSS | Да | Нет |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 2.2 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.9 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии