1VS1

RTX A2000 против Quadro P6000

Что лучше: Nvidia RTX A2000 на 6 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P6000 24 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P6000. Она быстрее на 12.7 %.

A2000 Подходит для 72% игр
P6000 Подходит для 78% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1127 MHz)
  • На 180 W энергоэффективнее (70 W vs 250 W)
  • Видеокарта новее (10 августа 2021 vs 01 октября 2016)
  • Больше объем памяти (24 GB vs 6 GB)
  • Больше пропускная способность (432.8 GB/s vs 288 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1506 MHz vs 562 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт RTX A2000 и Quadro P6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
RTX A2000
13656
Quadro P6000
15377 (+12.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для RTX A2000 и Quadro P6000.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
A2000 P6000
Низкие (720p) 141-161 145-165
Средние (1080p) 116-136 120-140
Высокие (1080p) 106-126 110-130
Ультра (1080p) 91-111 95-115

Характеристики

Характеристики видеокарт RTX A2000 и Quadro P6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

A2000 P6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5X
Объем памяти 6 GB 24 GB (+18 GB)
Частота памяти 1500 MHz (+373 MHz) 1127 MHz
Пропускная способность 288 GB/s 432.8 GB/s (+144.8 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 384 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для RTX A2000 и Quadro P6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 7.99 TFLOPS 12.63 TFLOPS (+58.1%)
Скорость заполнения пикселей 57.6 GPixel/s 157.9 GPixel/s (+174.1%)
Скорость текстурирования 124.8 GTexel/s 394.8 GTexel/s (+216.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 562 MHz 1506 MHz (+944 MHz)
Максимальная частота 1200 MHz 1645 MHz (+445 MHz)
Количество транзисторов 12000 millions (+200 millions) 11800 millions
Технологический процесс 8 nm (-8 nm) 16 nm
Архитектура Ampere Pascal
Графическое ядро GA106 GP102
Размер кристалла 276 mm² 471 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3328 3840 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 104 240 (+136)
Растровые блоки (ROPs) 48 96 (+48)
Ray Tracing ядра 26 -
Tensor ядра 104 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 70 W (-180 W) 250 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-350 W) 600 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 167 mm (-100 mm) 267 mm
Ширина 69 mm (-42 mm) 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 4x mini-DisplayPort 1.4a 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

RTX A2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии