1VS1

Radeon 520 против GeForce GTX 1050 Max-Q

Что лучше: AMD Radeon 520 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1050 Max-Q 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 520
2.2
GeForce GTX 1050 Max-Q
10.6 (+381.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 Max-Q. Она быстрее на 381.8 %.

520 Подходит для 15% игр
GTX 1050 Max-Q Подходит для 37% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1030 MHz vs 1000 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (50 W vs 75 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1125 MHz)
  • Больше пропускная способность (112.1 GB/s vs 36 GB/s)
  • Видеокарта новее (03 января 2018 vs 21 марта 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 520 и GeForce GTX 1050 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 520
863
GeForce GTX 1050 Max-Q
4060 (+370.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 520 и GeForce GTX 1050 Max-Q.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
520 GTX 1050 Max-Q
Низкие (720p) 93-113 177-197
Средние (1080p) 73-93 152-172
Высокие (1080p) 58-78 142-162
Ультра (1080p) 43-63 127-147

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 520 и GeForce GTX 1050 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

520 GTX 1050 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1125 MHz 1752 MHz (+627 MHz)
Пропускная способность 36 GB/s 112.1 GB/s (+76.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 520 и GeForce GTX 1050 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.66 TFLOPS 1.4 TFLOPS (+112.1%)
Скорость заполнения пикселей 8.24 GPixel/s 18.22 GPixel/s (+121.1%)
Скорость текстурирования 20.6 GTexel/s 45.56 GTexel/s (+121.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1030 MHz (+30 MHz) 1000 MHz
Количество транзисторов 690 millions 3300 millions (+2610 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура GCN 1.0 Pascal
Графическое ядро Banks GP107
Размер кристалла 56 mm² 132 mm²
Максимальная частота - 1139 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 640 (+320)
Текстурные блоки (TMUs) 20 40 (+20)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-25 W) 75 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 520
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
GeForce GTX 1050 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии