1VS1

Radeon 530 против GeForce GTX 1650

Что лучше: AMD Radeon 530 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 530
2.6
GeForce GTX 1650
19.8 (+661.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650. Она быстрее на 661.5 %.

530 Подходит для 16% игр
GTX 1650 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • На 25 W энергоэффективнее (50 W vs 75 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (128.1 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1485 MHz vs 730 MHz)
  • Видеокарта новее (23 апреля 2019 vs 21 марта 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 530 и GeForce GTX 1650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 530
1027
GeForce GTX 1650
7877 (+667%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 530 и GeForce GTX 1650.

The Long Dark
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Long Dark
530 GTX 1650
Низкие (720p) 53-73 124-144
Средние (1080p) 33-53 99-119
Высокие (1080p) 18-38 89-109
Ультра (1080p) 3-23 74-94

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 530 и GeForce GTX 1650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

530 GTX 1650

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 900 MHz 2001 MHz (+1101 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 128.1 GB/s (+99.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 530 и GeForce GTX 1650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.68 TFLOPS 2.98 TFLOPS (+338.2%)
Скорость заполнения пикселей 7.13 GPixel/s 53.28 GPixel/s (+647.3%)
Скорость текстурирования 21.38 GTexel/s 93.24 GTexel/s (+336.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 730 MHz 1485 MHz (+755 MHz)
Максимальная частота 891 MHz 1665 MHz (+774 MHz)
Количество транзисторов 1550 millions 4700 millions (+3150 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура GCN 3.0 Turing
Графическое ядро Weston TU117
Размер кристалла 125 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 896 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 24 56 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-25 W) 75 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm
Высота - 35 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 530
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 10
GeForce GTX 1650
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 77

Комментарии