1VS1

Radeon 540X против GeForce GTX 1650

Что лучше: AMD Radeon 540X на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon 540X
3.6
GeForce GTX 1650
19.8 (+450%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650. Она быстрее на 450 %.

540X Подходит для 22% игр
GTX 1650 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • На 25 W энергоэффективнее (50 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (12 августа 2019 vs 23 апреля 2019)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2001 MHz vs 1000 MHz)
  • Больше пропускная способность (128.1 GB/s vs 32 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1485 MHz vs 980 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 540X и GeForce GTX 1650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 540X
1438
GeForce GTX 1650
7877 (+447.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 540X и GeForce GTX 1650.

The Long Dark
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Long Dark
540X GTX 1650
Низкие (720p) 56-76 124-144
Средние (1080p) 36-56 99-119
Высокие (1080p) 21-41 89-109
Ультра (1080p) 6-26 74-94

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 540X и GeForce GTX 1650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

540X GTX 1650

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1000 MHz 2001 MHz (+1001 MHz)
Пропускная способность 32 GB/s 128.1 GB/s (+96.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 540X и GeForce GTX 1650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.12 TFLOPS 2.98 TFLOPS (+166.1%)
Скорость заполнения пикселей 17.52 GPixel/s 53.28 GPixel/s (+204.1%)
Скорость текстурирования 35.04 GTexel/s 93.24 GTexel/s (+166.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz 1485 MHz (+505 MHz)
Максимальная частота 1095 MHz 1665 MHz (+570 MHz)
Количество транзисторов 2200 millions 4700 millions (+2500 millions)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура GCN 4.0 Turing
Графическое ядро Polaris 23 TU117
Размер кристалла 103 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 896 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 32 56 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-25 W) 75 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm
Высота - 35 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 540X
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
GeForce GTX 1650
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 77

Комментарии