1VS1

Radeon 540 против Radeon RX 6600M

Что лучше: AMD Radeon 540 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6600M 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6600M. Она быстрее на 900 %.

540 Подходит для 21% игр
RX 6600M Подходит для 73% игр

Технические преимущества

  • На 50 W энергоэффективнее (50 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (224 GB/s vs 24 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2068 MHz vs 1183 MHz)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2020 vs 26 марта 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 540 и Radeon RX 6600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 540
1383
Radeon RX 6600M
13851 (+901.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 540 и Radeon RX 6600M.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
540 RX 6600M
Низкие (720p) 29-49 137-157
Средние (1080p) 19-39 112-132
Высокие (1080p) 4-24 102-122
Ультра (1080p) 0-10 87-107

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 540 и Radeon RX 6600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

540 RX 6600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1 GB 8 GB (+7 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1750 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 24 GB/s 224 GB/s (+200 GB/s)
Шина памяти 32 Bit 128 Bit (+96 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 540 и Radeon RX 6600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.91 TFLOPS 8.66 TFLOPS (+851.6%)
Скорость заполнения пикселей 18.93 GPixel/s 154.6 GPixel/s (+716.7%)
Скорость текстурирования 28.39 GTexel/s 270.6 GTexel/s (+853.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1183 MHz 2068 MHz (+885 MHz)
Количество транзисторов 2200 millions 11060 millions (+8860 millions)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура GCN 4.0 RDNA 2.0
Графическое ядро Lexa Navi 23
Размер кристалла 103 mm² 237 mm²
Максимальная частота - 2416 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1792 (+1408)
Текстурные блоки (TMUs) 24 112 (+88)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)
Ray Tracing ядра - 28

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-50 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 2x DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 540
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6600M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии