Что лучше: AMD Radeon 540 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6700M 10 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6700M. Она быстрее на 880.6 %.
Различные тесты видеокарт Radeon 540 и Radeon RX 6700M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 540 и Radeon RX 6700M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
540 | RX 6700M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 29-49 | 137-157 |
Средние (1080p) | 19-39 | 112-132 |
Высокие (1080p) | 4-24 | 102-122 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 87-107 |
Характеристики видеокарт Radeon 540 и Radeon RX 6700M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 10 GB (+9 GB) |
Частота памяти | 1500 MHz | 2000 MHz (+500 MHz) |
Пропускная способность | 24 GB/s | 320 GB/s (+296 GB/s) |
Шина памяти | 32 Bit | 160 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon 540 и Radeon RX 6700M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.91 TFLOPS | 11.06 TFLOPS (+1115.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 18.93 GPixel/s | 153.6 GPixel/s (+711.4%) |
Скорость текстурирования | 28.39 GTexel/s | 345.6 GTexel/s (+1117.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1183 MHz | 1489 MHz (+306 MHz) |
Количество транзисторов | 2200 millions | 17200 millions (+15000 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
Архитектура | GCN 4.0 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | Lexa | Navi 22 |
Размер кристалла | 103 mm² | 335 mm² |
Максимальная частота | - | 2400 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 2304 (+1920) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 144 (+120) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Ray Tracing ядра | - | 36 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-85 W) | 135 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии