1VS1

Radeon HD 4850 против UHD Graphics 600

Что лучше: ATI Radeon HD 4850 на 0.5 GB (GDDR3) или Intel UHD Graphics 600 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 4850
2.4 (+200%)
UHD Graphics 600
0.8

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 4850. Она быстрее на 200 %.

HD 4850 Подходит для 16% игр
Graphics 600 Подходит для 6% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 200 MHz)
  • На 105 W энергоэффективнее (5 W vs 110 W)
  • Видеокарта новее (11 декабря 2017 vs 25 июня 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 4850 и UHD Graphics 600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 4850
937 (+192.8%)
UHD Graphics 600
320

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4850 и UHD Graphics 600.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
HD 4850 Graphics 600
Низкие (720p) 94-114 26-46
Средние (1080p) 74-94 11-31
Высокие (1080p) 59-79 0-10
Ультра (1080p) 44-64 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 4850 и UHD Graphics 600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 4850 Graphics 600

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 System Shared
Объем памяти 0.5 GB -
Частота памяти 993 MHz -
Пропускная способность 63.55 GB/s -
Шина памяти 256 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4850 и UHD Graphics 600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1 TFLOPS (+733.3%) 0.12 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 10 GPixel/s (+669.2%) 1.3 GPixel/s
Скорость текстурирования 25 GTexel/s (+220.5%) 7.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz (+425 MHz) 200 MHz
Количество транзисторов 956 millions -
Технологический процесс 55 nm 14 nm (-41 nm)
Архитектура TeraScale Generation 9.5
Графическое ядро RV770 Gemini Lake GT1
Размер кристалла 256 mm² -
Максимальная частота - 650 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 800 (+704) 96
Текстурные блоки (TMUs) 40 (+28) 12
Растровые блоки (ROPs) 16 (+14) 2

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 110 W 5 W (-105 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 246 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 Ring Bus
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin -
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 10.1 (10_1) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 4850
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
UHD Graphics 600
4.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии