1VS1

Radeon HD 6250 против GeForce MX570

Что лучше: AMD Radeon HD 6250 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 7350 %.

HD 6250 Подходит для 0% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 500 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (832 MHz vs 650 MHz)
  • На 4 W энергоэффективнее (15 W vs 19 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 16 ноября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6250 и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6250
94
GeForce MX570
5729 (+5994.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6250 и GeForce MX570.

Doom 2016
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Doom 2016
HD 6250 MX570
Низкие (720p) 23-33 54-74
Средние (1080p) 13-23 39-59
Высокие (1080p) 0-10 24-44
Ультра (1080p) 0-10 9-29

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6250 и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6250 MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR6
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 500 MHz 1500 MHz (+1000 MHz)
Пропускная способность 8 GB/s 96 GB/s (+88 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6250 и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+4630%)
Скорость заполнения пикселей 2.6 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+1321.5%)
Скорость текстурирования 5.2 GTexel/s 73.92 GTexel/s (+1321.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz 832 MHz (+182 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 8700 millions (+8408 millions)
Технологический процесс 40 nm 8 nm (-32 nm)
Архитектура TeraScale 2 Ampere
Графическое ядро Cedar GA107S
Размер кристалла 59 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1155 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 80 2048 (+1968)
Текстурные блоки (TMUs) 8 64 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 4 32 (+28)
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 19 W 15 W (-4 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 11.2 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии