1VS1

Radeon HD 6290 против GeForce GT 520MX

Что лучше: AMD Radeon HD 6290 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 520MX 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 6290
0.3
GeForce GT 520MX
0.7 (+133.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 520MX. Она быстрее на 133.3 %.

HD 6290 Подходит для 0% игр
GT 520MX Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • На 1 W энергоэффективнее (19 W vs 20 W)
  • Видеокарта новее (01 июля 2011 vs 30 мая 2011)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (14.4 GB/s vs 12.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (900 MHz vs 650 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6290 и GeForce GT 520MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6290
105
GeForce GT 520MX
282 (+168.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6290 и GeForce GT 520MX.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
HD 6290 GT 520MX
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6290 и GeForce GT 520MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6290 GT 520MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 12.8 GB/s 14.4 GB/s (+1.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6290 и GeForce GT 520MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS 0.17 TFLOPS (+70%)
Скорость заполнения пикселей 2.6 GPixel/s (+44.4%) 1.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 5.2 GTexel/s 7.2 GTexel/s (+38.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz 900 MHz (+250 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 292 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура TeraScale 2 Fermi 2.0
Графическое ядро Cedar GF119
Размер кристалла 59 mm² 79 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 80 (+32) 48
Текстурные блоки (TMUs) 8 8
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 19 W (-1 W) 20 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 1.1
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6290
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 520MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии