1VS1

Radeon HD 6470M против GeForce GT 520MX

Что лучше: AMD Radeon HD 6470M на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 520MX 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 6470M
0.6
GeForce GT 520MX
0.7 (+16.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 520MX. Она быстрее на 16.7 %.

HD 6470M Подходит для 3% игр
GT 520MX Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (14.4 GB/s vs 12.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (900 MHz vs 700 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (20 W vs 25 W)
  • Видеокарта новее (30 мая 2011 vs 06 января 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce GT 520MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6470M
227
GeForce GT 520MX
282 (+24.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6470M и GeForce GT 520MX.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
HD 6470M GT 520MX
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6470M и GeForce GT 520MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6470M GT 520MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 12.8 GB/s 14.4 GB/s (+1.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6470M и GeForce GT 520MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.22 TFLOPS (+29.4%) 0.17 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.8 GPixel/s (+55.6%) 1.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 5.6 GTexel/s 7.2 GTexel/s (+28.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 700 MHz 900 MHz (+200 MHz)
Количество транзисторов 370 millions (+78 millions) 292 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура TeraScale 2 Fermi 2.0
Графическое ядро Seymour GF119
Размер кристалла 67 mm² 79 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 160 (+112) 48
Текстурные блоки (TMUs) 8 8
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W 20 W (-5 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 1.1
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6470M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 520MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии